2023-08-01 | 来源: 互联网
沉默的蟋蟀游戏手机版是最近比较火的一个steam上的游戏,最近手机版本也上线了,很多玩家都在关注,在这里面你可以收集各种蟋蟀,然后不断地训练他们,养成它们,可玩...
以下是关于沉默的蟋蟀游戏手机版 v2.5.5 安卓最新版的详细介绍:
沉默的蟋蟀游戏手机版是最近比较火的一个steam上的游戏,最近手机版本也上线了,很多玩家都在关注,在这里面你可以收集各种蟋蟀,然后不断地训练他们,养成它们,可玩性也是非常高的!
沉默的蟋蟀是一款以斗蟋蟀为主题的休闲解压游戏。在沉默的蟋蟀玩家可以收集更多的蟋蟀,许多游戏道具可以提高你的蟋蟀能力。通过收集者不同的蟋蟀以此来训练他们,让其不断的去进行着各种比赛的考验,你可以自由匹配和战斗,用你自己的蟋蟀来消灭所有的敌人。
游戏将斗蛐蛐融入到了游戏的每一关对局中,同时给玩家展现本作独一无二的斗蛐蛐的战斗玩法,但实际上玩家所能操作的内容根本就没有,玩起来的感受更像是挂机游戏,能够把它当成格斗游戏都是高看了,甚至于还可以跳过战斗场面都是让我没想到的。不难看出本作所能体现的战斗内容相当频乏,玩家能够看见的也就只有蛐蛐儿互相攻击掉血了,甚至也不能影响局面改变,虽然现实当中常规的斗蛐蛐玩法确实也是由双方的蟋蟀互相攻击直到一方倒下,玩家也只能在一旁观看不能影响战局,但是也没必要死磕这样的规则设定,毕竟这样做更会锁死了游戏整体上的发展,反而让游戏内容变得相当的缺乏。
其实游戏完全可以在蟋蟀之间的战斗玩法上面做出一些很有新意的东西的,比如技能战斗的玩法,以及大部分格斗游戏当中所包含的起身、倒地、打出硬直等格斗机制,虽然从游戏的形式上来讲可能会做不齐全,但是如果只从斗虫上进行开发都有很多方向的,其实《疯狂斗鸡场》也有类似的机制,只是不明显罢了。如果在本作当中玩家也能够控制蟋蟀的行为,同时在面对敌方蟋蟀攻击时看准时机释放技能来衔接上战斗的游戏体验也会完全不一样。可惜的是本作单调并且拉胯的玩法设计能够提供给玩家也就只有类似于挂机类型的超休闲游戏体验罢了。
游戏整体玩法的体验还是更偏向于养成,通过比赛和聚宝盆稳定的获得铜钱,这些铜钱的作用除了捉蛐蛐以外,更多的还是流向了拜祖师爷。前者就不用多加赘述了,主要谈谈后者吧——前期很多时候用的都是四品或者是五品的蛐蛐,所以无论是伤害还是血量方面都偏低,这时候如果想要通过一些较为困难的关卡,再去抓蛐蛐肯定是不太现实的。毕竟首先高级蛐蛐池子是有一定限制才能抽取的,所以前期想摸到根本不可能;其次前期限制玩家快速提升战力的最主要因素还是铜钱,没铜钱无论是在抓蛐蛐还是一系列的养蛐蛐方面都会收到极大的限制。
所以这时候拜祖师爷这种增加buff的选项就尤为重要了,每次从攻击、气势、生命这三个选项中增加14%的永久加成,无论是在前期还是后期都十分吃香,除了这一特点以外,本身的低铜钱消耗也让它成为了前期不少玩家心中火中送炭一般的存在,这也是让我快速度过前期困窘的设定之一,另一种肯定就是聚宝盆了,但很明显需要不少的时间来聚集,所以肯定大幅度降低了本身的实用性。
接着就是蛐蛐祭了,说实在的我也不知道为什么会有这样的一种设定,直接做一个体力消耗出来是真的离谱,因为有这种消耗的话,哪怕角色获得了强力的蛐蛐也不可能能够快速的过关斩将,因为每次消耗13%的战斗力最能消耗25%,所以一旦被消耗过后就只能理由蛐蛐祭回复,相对应的就需要等待一定的时长,那么这些市场玩家该干什么呢?抓蛐蛐?看图鉴?不不不!都不对,这些时长在前期、中期、后期主要还是依靠广告来弥补,没错,就是你看广告消耗时间后,刚好蛐蛐体力回复的差不多了就能接着比赛,所以这个设定和广告绑在了一起就感觉很恶心了。至于草笼棚和对练台的话,前者是编笼子用于抓蛐蛐,或者就是提高蛐蛐的一点伤害,这里就不再多加赘述了。
谈一下游戏整体的问题吧。首先,游戏肯定是目前为止我所见到过能将广告和玩法和融入的最好的一款游戏了。因为游戏无论是在一些玩法界面还是获得铜钱的界面,都没有像普通游戏那样直接跳出来然后一闪一闪的诱导点击,但却很大程度上让玩家观看到广告,拿到了一定的资源。
而看起来是一举双得的效果,实际上却很大程度上提高了游戏的枯燥感,为什么要靠广告来填补时间了?除了策划本身要恰饭以外,很大程度上就是因为如果没有这种设定,玩家很可能搞到几个比较厉害一点蛐蛐,直接过五关斩六将打到皇都就结束了游戏,所以为了拉长游戏体验时长就不得不这样做。其次就是目前为止出的蛐王争霸也是在玩家已经体验完了所以内容后才出的PVP模式,但本身全是人机这样的设定,让很多摸鱼的老玩家轻轻松松就搞到了第一,我也这一点累了,很快的就被玩家吸收干净了,然后又是迎来了漫长的生草期,渐渐的刚开始玩的那份新颖感下去过后,热度也就逐渐下去了。所以综合来看的话,说实在的游戏的玩法还是过于枯燥,这让游戏后期更新的玩法很难融入进来,所以其实如果能够更换成那种玩家自己操控蛐蛐进攻的话估计能有更多的可玩点;
其次广告补充游戏的时间漏点还是少来点为妙,毕竟游戏当中给的奖励本身并不是特别丰厚,加上本来就是一个养成游戏所以过度广告实际上是消耗游戏寿命的一个缺点,所以适度把握这个间隙就行的尤为重要了,我个人还是更偏向于那种要么奖励给的很舒服我多看几次广告没问题,或者是看完后的这一段时间类我就可以相当长的顶尖buff,通过多次观看还刷新这种buff,从而对游戏产生影响,而不是那种单纯给个蛐蛐和铜钱这种就打发的。如果后期更新能考虑到这些问题的话,那么相信游戏的热度肯定能够再次提升起来,而我们玩家体验起来肯定会更舒服一些。
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