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首席编剧称《博德之门3》是站在巨人肩膀上感谢BioWare 《博德之门3》首席编剧感谢做出了前作的BioWare

2023-08-19 | 来源: 互联网

《博德之门3》首席编剧AdamSmith在PCGamer的播客节目中表示,《博德之门3》是类似“巨人肩膀上”一样的东西,当他们刚开发这款...

以下是关于首席编剧称《博德之门3》是站在巨人肩膀上感谢BioWare的详细介绍:

  《博德之门3》首席编剧 Adam Smith 在PC Gamer的播客节目中表示,《博德之门3》是类似“巨人肩膀上”一样的东西,当他们刚开发这款游戏时感到压力山大,开发人员也很焦虑,Adam Smith称其为“巨大的阴霾”,但他很感谢制作出了《博德之门1》《博德之门2》的BioWare。

  Adam Smith表示他个人最喜欢的游戏就是《博德之门2》,竖琴手的一员“贾希拉”这位传奇,对他来说是最重要的角色,他一直希望能将“贾希拉”加入到《博德之门3》的故事中,这是一种传承,也是为了回忆她的过去,以及她在一百多年后回归意味着什么。

  Adam Smith认为 每当他看到有角色与原版游戏有所联系时都很高兴,这对他来说意义重大,他认为他们“很亏欠”BioWare,毕竟时隔二十年《博德之门3》才出,他也希望拉瑞安做出的《博德之门3》能让BioWare感到骄傲。

  Adam Smith还表示:“如果20年之后,有人继承了他们的角色,并且出了东西,那将令人惊叹,让这些角色活了这么久的感觉确实很棒”。

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这是我在六七年前——记得是1928年的秋天,写那篇《感伤的行旅》时瞎唱出来的歪诗;那时候的计划,本想从上海出发,先在苏州下车,然后去无锡,游太湖,过常州,达镇江,渡瓜步,再上扬州去的。但一则因为苏州在戒严,再则因在太湖边上受了一点虚惊,故而中途变计,当离无锡的那一天晚上,就直到了扬州城里。旅途不带诗韵,所以这一首打油诗的韵脚,是姜白石的那一首“小红唱曲我吹箫”的老调,系凭着了车窗,看看斜阳衰草、残柳芦苇,哼出来的莫名其妙的山歌。才晓得他自安徽北部下泗州,经符离(现在的宿县)由水道而去的,所以得见到许多景致,至少至少,也可以看到两岸的垂杨和江中的浮屠鱼类。而我去的一路呢,却只见了些道路树的洋槐,和秋收已过的沙田万顷,别的风趣,简直没有。连绿杨城郭是扬州的本地风光,就是自隋朝以来的堤柳,也看见得很少。

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