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BioWare曾用经典RPG《无冬之夜》来测试开发人员

2023-10-22 | 来源: 互联网

BioWare前总经理AarynFlynn在杂志《Edge》第398期中透露,他们曾用《无冬之夜》这款经典RPG来测试与招募开发人员。AarynFlynn表示《...

以下是关于BioWare曾用经典RPG《无冬之夜》来测试开发人员的详细介绍:

  BioWare前总经理Aaryn Flynn在杂志《Edge》第398期中透露,他们曾用《无冬之夜》这款经典RPG来测试与招募开发人员。

  Aaryn Flynn表示《无冬之夜》发售后创建了一个启发了很多人的MOD社区,一些MOD制作者会和BioWare合作,最后作为全职开发人员加入BioWare。之后BioWare开始将《无冬之夜》MOD工具集纳入招聘流程中,应聘的开发人员必须要在《无冬之夜》中构建特定的东西来证明自己。

  Aaryn Flynn 认为即使后来这些人去《质量效应》或《龙腾世纪》开发,用《无冬之夜》测试仍然是一种公平竞争方式,这可以让设计师得到一致的看法。

  《无冬之夜》初代于2002年6月16日发行,2018年3月在Steam上推出了增强版,不过较为遗憾的是没有中文。

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不过,一个人到了四十岁以后,在生活里大概都锻炼出了“宠辱不惊”的本事,也不会在乎锦上添花、雪中送炭或落井下石了。那是由于我们早已经历过生命的痛苦和挫折,也经验过许多情感的相逢与离散,慢慢地寻索出生命中积极的、快乐的、正向的观想。这种观想,正是“常想一二”的观想。好了,我们开始登长城了。一开始的路又平又滑,很好走。但走着走着,路渐渐变的又陡又峭,就因为这样,越走上去,人就越少。慢慢地,我们旅行团里的人都放弃不登了,就在原地拍照留恋。看着这情景,站在我旁边的爸爸就说:“小慧,要不我们也拍照留恋,然后就下去了,好吗?”。“不好,我要继续登。”尽管我自己这样说,但我已经没多少力气了,再看看前面的路,还长着呢!“你真的要继续登上去吗?”爸爸再一次问我。这时,我显然有点胆怯,但我忽然想起古人的一句话:做事不能半途而废。我看了看爸爸,点了点头。“好吧,我陪你去登,但你不能半途放弃哦!”爸爸说。“好”,我响亮地回答着。

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