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《使命召唤》的初衷是超越《反恐精英》 但玩家只喜欢团队死亡竞赛!

2023-12-28 | 来源: 互联网

曾参与早期《使命召唤》游戏设计的设计师MackeyMcCandlish在IGN采访中透露,他们的初衷是力求超越《反恐精英》,但最终还是决定专注于另外一种截然不同...

以下是关于《COD》的初衷是超越CS 但玩家只喜欢团队死亡竞赛!的详细介绍:

  曾参与早期《使命召唤》游戏设计的设计师 Mackey McCandlish 在 IGN 采访中透露,他们的初衷是力求超越《反恐精英》,但最终还是决定专注于另外一种截然不同的游戏模式。

  他回忆道:“有趣的是,从《使命召唤2》到《使命召唤4》,我们最终放弃了制作更好版本《反恐精英》的想法。你知道吗?我们的玩家只想玩团队死亡竞赛。我们能做些什么让这个模式变得我们也爱玩吗?”

  在这种理念的加持下,McCandlish与团队开始思考如何激发玩家的积极性,或者探寻一种方法来鼓励玩家在游戏中存活更长时间,如同《反恐精英》中仅有一次生命的设定。经过一番努力,他们终于找到了解决之道-“连杀奖励”。只要玩家能够连续击杀敌人并确保自身存活,就能获得日益丰厚的奖励。

  McCandlish解释道:“达成这个目标的方法就是连杀。嘿,我已经杀了两到三个人了,现在我有理由不去莽下一个人了,这其中存在一定的风险。”

  如今,“连杀奖励”已经成为了《使命召唤》系列的核心元素之一。这些奖励机制激励着玩家在游戏中顽强生存,以解锁更多强大且诱人的奖励。

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那时,我第一次去到中国的首都——北京,作为一个只有8岁的小女孩,当然对这一个陌生的城市充满了好奇。次日,我们就来到八达岭的入口,我抬头放眼望去,高山峻岭,群山环抱,延绵不断的长城映了我的眼帘,仿佛就像一幅美丽的山水画。朋友买来纸笔砚台,请我题几个字让他挂在新居的客厅补壁。这使我感到有些为难,因为我自知字写得不好看,何况已经有很多年没有写书法了。

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